2018都做了些什么
2018年12月31日
不要高估一天能做到的事,也不要低估一年能做到的事。
我这个人是拒绝鸡汤的。偶然在V2里看到这句话,思考了一下,也确实有一些道理。回想到去年此时的自己,怎么也想不到会学习了这么多的新技能。每天学习一点点,日积月累,真的很重要。
回想这一年:
- 印象最深的一本书,是《学会提问》。书本身很小巧,几个小时就能读完,但是收获的内容可以说是受益终生。作者从提问的意义,到提问分类,再到优质提问的方法,阐述了学会做优质的提问是多么的重要。问题也可分为抛给对方还是抛给自己的。抛给对方的问题,能够带来有益的思考,还能解决自己的迷惑。而抛给自己的优质提问是有力的内驱力。
- 印象最深的影视剧,是《重版出来!》。有一点浮夸风的职场剧,毕竟是漫改。看罢,真是感觉热血到不行。也了解到了,一部漫画作品从创作到连载的艰辛。如果能够依靠自己的爱好赚钱,真是既痛苦又快乐的事情。以至于,看完剧的我买了几本《超级漫画素描技法》,然而并没有怎么看,放到书架上吃灰中(摊手)。
回到上班摸鱼,除了几个从部署到完成业务的与深度学习相关的功能,还是在前端页面和后端增删改查之中打转。深度学习并没有深度学习,前后端相比以前熟悉了很多,四舍五入也算是进步了吧。在业余时间,学习了下docker的使用,这绝对是这一年最大的收获了。在部署服务和测试功能上,都有很大的帮助,绝对是早学早受益。
夏季之前,也尝试了下Unity3D.利用了半个月左右的下班后时间,制作出了极其简陋的第三人称射击游戏。游戏拥有基本的界面和操作,敌人不能动,但是能够随机地点重生。说的好像有点roguelike呢。深刻体会到了游戏制作的艰辛,由衷地钦佩能够包揽美术、音乐和策划的独立制作人。
这一年一直坚持下来的就是日语的学习了,受影视音乐文化的影响,也保持着高涨的热情。虽然进步缓慢,但督促自己能够坚持下去。年底接手了与音视频相关的项目,接触不少新知识,C/C++的学习也提上了日程(虽然被《C++ Primer Plus》的厚度吓到劝退)。希望在新的一年里,珍惜时间,努力学习,想要放弃的时候,想想为什么要开始。